课程详情 课程作业 课程评论 29 课程介绍 你都玩过哪些破冰游戏?今天给大家介绍2个简单适用调节气氛的游戏《一元五角&大风吹》。本讲ailin讲师会给大家介绍一下游戏的初级玩法和高级玩法。 课程内容 第1节:游戏介绍(1.50min) ★ 第2节:一元五角基本玩法(2.10min) 第3节:一元五角升级变法(2.70min) 第4节:大风吹基本玩法(2.50min) 第5节:大风吹升级变法(1.00min) 第6节:带领技巧 & 特别鸣谢(2.30min) 作业题 有些游戏对参与者们来说并不陌生,如果参与者们对游戏没有了新鲜感,那怎么办呢? 登录账号完成作业 可再输入140个字符 抱歉,课程评论仅对会员开放。 开通会员 奔跑的太阳 游戏适合放背景音乐? 6 年前 叶子 #甜食vs毒蘑菇(N.4)#104号打卡:一元五角的升级玩法对组员要求还蛮高的,反应慢点就算不过来了!刚才忘记了打卡格式,只好重来一遍。 7 年前 叶子 一元五角的升级玩法对组员要求还蛮高的,反应慢点就算不过来了! 7 年前 輝.尐. #甜食vs毒蘑菇(N.4)#106号打卡,本次学习吗游戏非常有意思,在以后的团建活动中可以用上。谢谢所有的工作者,学习到了 7 年前 曙光爱心团队 #甜食VS甜蘑菇(NO.4)#66号打卡 7 年前 杨慧 #甜食VS毒蘑菇(NO.4)#97号打卡,本次学习的游戏很热闹,能很快让大家熟悉起来,升级部分需要记住组员的特征,能帮助组员很快的记住其他组员,拉进了组员间的距离。 7 年前 lemon磊 #甜食vs毒蘑菇(NO.4)#107号赵磊学习心得:大风吹的游戏,可以培养组员的观察能力,使组员在听到指令后根据自身情况迅速做出判断,升级版可让组员进一步了解自身特征,整个游戏使组员得到放松,对其他伙伴有初步的认识和印象。一块五毛通过抱团让组员迅速熟悉,整个气氛逐渐高涨 7 年前 墨舞红尘 #甜食vs毒蘑菇(NO.4)#甜食组102号时英打卡:一元五角和大风吹可以让大家快速记住小伙伴们的特征,同时能非常快捷地反应自己的特征,应该叫做知己知彼,非常好! 两个游戏的升级版可以针对不同人群无限扩充,增强难度,对测试一个人的反应和灵敏度也很有用! 7 年前 积雨云 #甜食vs毒蘑菇(NO.4)#甜食组100号打卡:大风吹容易让人很快记住亲撑员的特征;一元五角是锻炼反应能力,很容易玩high,我们以前培训用过这个游戏,基本抱团几次以后,大家就很熟悉了。尤其是有些人凑完才发现自己算错了,简直欢乐无比。好的游戏,确实是增进关系,拉进距离的利器 7 年前 朱应涛 #甜食vs毒蘑菇(NO.4)#甜食组75号,特别喜欢游戏升级的玩法,有点举一反三的感觉。小组游戏中没有对错,这个是很好的提醒!想要达到留意小组伙伴的特征的目的,这两个游戏很好用。 7 年前 Amand-邵霞 甜食组17号邵霞打卡,感觉每天的游戏都特别好玩,简单易学,又容易执行,恨不得每天都抓上几个小伙伴来练练手 7 年前 紫妮 #甜食vs毒蘑菇(NO.4)#先打卡再说学号# 大风吹和小风吹的活动锻炼的是观察力与反应力,增加组员跑动和趣味性 学习了! 7 年前 郑东启(静水尘埃) 甜食vs毒蘑菇(NO.4)毒蘑菇52号打卡:感谢艾琳老师的分享。暂时没发现问题。 简便实用 7 年前 鼎盛地产武 可以升级一下,只要是两次没有坐上凳子的人可以直接退出游戏,然后减少一个凳子下一个继续 7 年前 鼎盛地产武 甜食vs毒蘑菇(NO.4)毒蘑菇113武打卡 这个游戏当中有几个难点就是游戏升级版,嗯,那个女生身上的物品在增加价值的时候,感觉整个玩起来特别乱,嗯,不适宜数学不好的人,另外一个在大风吹的环节当中我有发现就是只要是发号司令的人都能坐上凳子这样子的话游戏反而持续时间更长可以升级一 7 年前 咕噜噜 #甜食vs毒蘑菇(NO.4)毒蘑菇114号仪宁打卡 :今天的俩个游戏简单好玩,只要在清楚的让组员了解了规则的前提下就可以把大家的热情带动起来,反复看了几遍,打算用于活动中。非常赞!唯一的不足是这俩游戏合适肢体健康者,残疾人和残疾儿童不合适。希望针对不同群体能有更多游戏可以应用。 7 年前 你猜呀 3.带领技巧:一定要清楚阐述游戏规则,可设2-3次试玩环节。提醒组员可能的身体碰撞,工作员一定要开心和兴奋的带动气氛。频率节奏由慢到快,活动见好就收。主持人要注意用词,小组游戏中没有失败者,可用反应快等正面引导。适当的表扬和鼓励组员。 7 年前 你猜呀 2.一元五角可升级为桃花朵朵开,同时可赋予不同特征的人不同的金额大风吹可升级为小风吹,吹走有相反特征的人,其实工作员可以自定义,狂风吹甚至暴风吹,哈哈哈。 7 年前 你猜呀 #甜食vs毒蘑菇(NO.4)毒蘑菇110号Why0622打卡 1.复习小组游戏分类:调节身心类,热身,破冰,促进认识,有效沟通,团队协作。 这一节感觉艾琳老师这次心情比较好,感情和语气也有跌宕起伏,很能引人注意。游戏时的回音也消除啦,整个画面更清爽美观啦。 7 年前 吴秋华 游戏比较年轻人 7 年前 12 最新课程 Previous 发展图谱:知识、技能与素质 慈善精神:权利、性别与DEI 政治技能:权力、利益与影响力 小板凳阅读计划 爱上动脑,点亮未来 缤纷儿童团体游戏 职场新锐自律营-导学04 职场新锐自律营-导学03 职场新锐自律营-导学02 职场新锐自律营-导学01 人才社群:技术积累与成果共创 行业枢纽:开发与供给公共产品 示范中心:得以概念化的实践 规模增长:跨数量级的稳定服务(下) 规模增长:跨数量级的稳定服务(上) 发展图谱:知识、技能与素质 慈善精神:权利、性别与DEI 政治技能:权力、利益与影响力 小板凳阅读计划 爱上动脑,点亮未来 缤纷儿童团体游戏 Next
奔跑的太阳
游戏适合放背景音乐?
叶子
#甜食vs毒蘑菇(N.4)#104号打卡:一元五角的升级玩法对组员要求还蛮高的,反应慢点就算不过来了!刚才忘记了打卡格式,只好重来一遍。
叶子
一元五角的升级玩法对组员要求还蛮高的,反应慢点就算不过来了!
輝.尐.
#甜食vs毒蘑菇(N.4)#106号打卡,本次学习吗游戏非常有意思,在以后的团建活动中可以用上。谢谢所有的工作者,学习到了
曙光爱心团队
#甜食VS甜蘑菇(NO.4)#66号打卡
杨慧
#甜食VS毒蘑菇(NO.4)#97号打卡,本次学习的游戏很热闹,能很快让大家熟悉起来,升级部分需要记住组员的特征,能帮助组员很快的记住其他组员,拉进了组员间的距离。
lemon磊
#甜食vs毒蘑菇(NO.4)#107号赵磊学习心得:大风吹的游戏,可以培养组员的观察能力,使组员在听到指令后根据自身情况迅速做出判断,升级版可让组员进一步了解自身特征,整个游戏使组员得到放松,对其他伙伴有初步的认识和印象。一块五毛通过抱团让组员迅速熟悉,整个气氛逐渐高涨
墨舞红尘
#甜食vs毒蘑菇(NO.4)#甜食组102号时英打卡:一元五角和大风吹可以让大家快速记住小伙伴们的特征,同时能非常快捷地反应自己的特征,应该叫做知己知彼,非常好! 两个游戏的升级版可以针对不同人群无限扩充,增强难度,对测试一个人的反应和灵敏度也很有用!
积雨云
#甜食vs毒蘑菇(NO.4)#甜食组100号打卡:大风吹容易让人很快记住亲撑员的特征;一元五角是锻炼反应能力,很容易玩high,我们以前培训用过这个游戏,基本抱团几次以后,大家就很熟悉了。尤其是有些人凑完才发现自己算错了,简直欢乐无比。好的游戏,确实是增进关系,拉进距离的利器
朱应涛
#甜食vs毒蘑菇(NO.4)#甜食组75号,特别喜欢游戏升级的玩法,有点举一反三的感觉。小组游戏中没有对错,这个是很好的提醒!想要达到留意小组伙伴的特征的目的,这两个游戏很好用。
Amand-邵霞
甜食组17号邵霞打卡,感觉每天的游戏都特别好玩,简单易学,又容易执行,恨不得每天都抓上几个小伙伴来练练手
紫妮
#甜食vs毒蘑菇(NO.4)#先打卡再说学号# 大风吹和小风吹的活动锻炼的是观察力与反应力,增加组员跑动和趣味性 学习了!
郑东启(静水尘埃)
甜食vs毒蘑菇(NO.4)毒蘑菇52号打卡:感谢艾琳老师的分享。暂时没发现问题。 简便实用
鼎盛地产武
可以升级一下,只要是两次没有坐上凳子的人可以直接退出游戏,然后减少一个凳子下一个继续
鼎盛地产武
甜食vs毒蘑菇(NO.4)毒蘑菇113武打卡 这个游戏当中有几个难点就是游戏升级版,嗯,那个女生身上的物品在增加价值的时候,感觉整个玩起来特别乱,嗯,不适宜数学不好的人,另外一个在大风吹的环节当中我有发现就是只要是发号司令的人都能坐上凳子这样子的话游戏反而持续时间更长可以升级一
咕噜噜
#甜食vs毒蘑菇(NO.4)毒蘑菇114号仪宁打卡 :今天的俩个游戏简单好玩,只要在清楚的让组员了解了规则的前提下就可以把大家的热情带动起来,反复看了几遍,打算用于活动中。非常赞!唯一的不足是这俩游戏合适肢体健康者,残疾人和残疾儿童不合适。希望针对不同群体能有更多游戏可以应用。
你猜呀
3.带领技巧:一定要清楚阐述游戏规则,可设2-3次试玩环节。提醒组员可能的身体碰撞,工作员一定要开心和兴奋的带动气氛。频率节奏由慢到快,活动见好就收。主持人要注意用词,小组游戏中没有失败者,可用反应快等正面引导。适当的表扬和鼓励组员。
你猜呀
2.一元五角可升级为桃花朵朵开,同时可赋予不同特征的人不同的金额大风吹可升级为小风吹,吹走有相反特征的人,其实工作员可以自定义,狂风吹甚至暴风吹,哈哈哈。
你猜呀
#甜食vs毒蘑菇(NO.4)毒蘑菇110号Why0622打卡 1.复习小组游戏分类:调节身心类,热身,破冰,促进认识,有效沟通,团队协作。 这一节感觉艾琳老师这次心情比较好,感情和语气也有跌宕起伏,很能引人注意。游戏时的回音也消除啦,整个画面更清爽美观啦。
吴秋华
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